Kapitel 1 - Die abendlichen Aufgaben
Du wachst als Henry auf dem Sofa auf, nachdem du eingenickt bist. Kapitel 1 ist die Ruhe vor dem Sturm und dient zugleich als Tutorial für das Interaktionssystem. Lass dir Zeit, denn die Anordnung des Hauses ist später im Dunkeln wichtig.
- Schalte das Radio aus, um den Dialog zu starten.
- Geh in die Wohnküche und benutze den Lichtschalter links von der Tür. Wähle eines der drei Lebensmittel auf dem Esstisch.
- Geh in den Küchenbereich, betätige den Lichtschalter an der Säule rechts vom Eingang, nimm die Tasse von der Arbeitsfläche und benutze das Spülbecken für Wasser.
- Sieh dir deine Aufgabenliste am Kühlschrank an.
- Das Telefon klingelt - geh ran. Benson kündigt an, dass er am Abend vorbeikommt.
- Bring den Müll raus: Nimm die Säcke rechts vom Küchenausgang und trag sie zur Tonne vor der Haustür.
- Ein vorbeifahrendes Auto wirft Papiere ab. Heb sie auf.
- Bring die Papiere nach oben (der Lichtschalter ist oben links an der Treppe) in dein Zimmer - die zweite Tür links.
- Interagiere mit deinem Schreibtisch, um die Dokumente abzulegen, dann mit dem Hausaufgabenstapel, um das Quiz zu starten.
Das Hausaufgaben-Quiz
Henry soll seine Hausaufgaben fertig machen und du wählst ein Fach. Biology ist der häufigste Weg. Die vollständige Lösung steht auf unserer eigenen Seite, aber hier das Wichtigste, um im Fluss zu bleiben.
- Name: Henry (steht auf der Aufgabenliste am Kühlschrank).
- 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
- Das beschriftete Diagramm ist die Mitochondrie.
- Zellen in einem Auge: 137 Millionen. Atome in einer einzelnen Zelle: 100 Billionen.
Nach dem Quiz holst du dir einen Snack (Chips For Noobs auf der Arbeitsfläche), bekommst einen verstörenden Anruf, hörst unten Glas zerbrechen, räumst es auf und schläfst schließlich ein - was die erste Traumsequenz auslöst.
Auswahl in der Traumsequenz
Im Traum beantwortest du einen kurzen Dialog. Der von Spielern berichtete sichere Weg lautet: Hello, Yes (müde), Yes (Sinn), dann Hello, Home und Fallen Angel.
Kapitel 2 - Die Tiere füttern
Du wachst nach Einbruch der Dunkelheit auf und hast vergessen, die Tiere zu füttern. Hier beginnt der Horror richtig und hier zählt die Ausgangssperre.
- Nimm die Taschenlampe und geh zur Treppe. Es klopft an der Tür.
- Benutze den Türspion. Draußen steht ein Mann in der Ferne - nur ist es kein Mann. Frag ihn, warum er so weit weg steht, um fortzufahren.
- Hol das Pferdefutter unter der Arbeitsfläche rechts vom Kühlschrank.
- Öffne die Schiebetüren und geh zum Stall. Die Pferde sind weg.
- Folge der roten Quadrat-Markierung mit dem Ausrufezeichen bis zum Waldrand.
- Halte dich im Wald an Gabelungen links. Eine zweite Markierung führt dich zu den grausigen Überresten der Pferde.
- Geh den Weg zurück zum Haus. Vielleicht erspähst du drinnen etwas mit falsch aussehenden Gliedmaßen.
- Zurück im Haus bedecken Kratzer den Boden. Sieh dich im Haus um, geh zurück in dein Zimmer und lies die Akten auf deinem Schreibtisch.
Kapitel 3 - Das VHS-Band
- Zu den Akten gehört ein VHS-Band. Bring es nach unten zum Wohnzimmer-Fernseher - aber der Fernseher funktioniert nicht.
- Henry beschließt, den Ersatzfernseher im Keller zu nutzen. Geh in den Flur; die Kellertür ist direkt geradeaus.
- Geh die Treppe hinunter. Ein Schaufensterpuppen-Jumpscare wird ausgelöst; danach geh nach rechts und erreiche den Fernseher.
- Interagiere, um das VHS anzusehen. Die Aufnahmen sind zutiefst verstörend.
- Henry geht ins Bett, was einen 90er-Jahre-Fiebertraum über seine Camping-Präsentation auslöst.
- Am Ende der Cutscene leuchte das Ding mit deiner Taschenlampe an.
Kapitel 4 - Der Schrank und das Maisfeld
- Du wachst zum Piepen des Rauchmelders auf. Schalt ihn aus - etwas greift herüber und löscht das Licht.
- Geh ins Bad (letzte Tür rechts) und interagiere mit der Toilette.
- Ein Geräusch löst es aus: Eil zum Schrank.
- Das Türhalte-Minispiel des Schranks beginnt. Klicke die Punkte an, bevor sie verschwinden, um die Tür geschlossen zu halten. Die Punkte werden immer schneller, bis es fast unmöglich ist - du musst nicht gewinnen, um weiterzumachen.
- Wenn die Kreatur einbricht, lenken Scheinwerfer sie ab. Dein Bruder Chris ist zurück.
- Verlasse das Haus, weiche dem Feuer aus und geh zum roten Quadrat, um das Auto zu finden. Kein Chris.
- Betritt das Maislabyrinth. Nutze den Linke-Wand-Trick, um zum Ende zu gelangen.
- Am Ende findest du etwas - und es ist nicht Chris. Die Abschluss-Cutscene läuft.
Das gute Ende erreichen
Schließt du Volume 1 über den obigen Weg ab, erhältst du das normale gute Ende. Die Route ist weitgehend linear, das "gute" Ergebnis ergibt sich also vor allem daraus, den Zielen zu folgen, die geskripteten Schrecken zu überstehen und in der Camping-Cutscene auf Aufforderung mit der Taschenlampe zu leuchten.
Für mehr Vollständigkeit hol dir das versteckte geheime Band aus dem Hauptmenü und schalte Section 4 mit dem Code 8137 frei, bevor du fertig bist. Beides ist optional, fügt aber Story und ein Abzeichen hinzu.