Прохождение Mulberry County — полный гайд Volume 1

Это прохождение Mulberry County охватывает весь Volume 1, разбитый по главам так же, как в игре. Следуй порядку ниже, чтобы дойти до хорошей концовки и не заблудиться в темноте. Игра ведёт тебя красным квадратным маркером на HUD — в сомнительных местах просто следуй за маркером.

Глава 1 — Вечерние дела

Ты просыпаешься на диване в роли Henry после короткого сна. Глава 1 — затишье перед бурей и одновременно обучение системе взаимодействия. Не спеши: планировка дома пригодится позже в темноте.

  1. Выключи радио, чтобы начать диалог.
  2. Иди на кухню-столовую и включи свет выключателем слева от двери. Выбери одну из трёх ед на обеденном столе.
  3. Зайди на кухню, включи свет на столбе справа от входа, возьми чашку с стола и наполни её водой у раковины.
  4. Проверь список дел на холодильнике.
  5. Звонит телефон — ответь. Benson сообщает, что придёт вечером.
  6. Вынеси мусор: возьми мешки справа от выхода с кухни и отнеси их к баку у входной двери.
  7. Проезжающая машина сбрасывает стопку бумаг. Подбери их.
  8. Отнеси бумаги наверх (выключатель света вверху слева у лестницы) в свою комнату — вторая дверь слева.
  9. Взаимодействуй со столом, чтобы положить документы, затем с кучей домашнего задания, чтобы начать тест.

Тест домашнего задания

Henry должен сделать домашнее задание, и ты выбираешь предмет. Чаще всего берут Biology. Полный ключ ответов — на отдельной странице, но вот главное, чтобы не сбиться с ритма.

  • Имя: Henry (оно написано в списке дел на холодильнике).
  • 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
  • Подписанная схема — Mitochondria.
  • Клеток в одном глазу: 137 Million. Атомов в одной клетке: 100 Trillion.

После теста ты берёшь перекус (Chips For Noobs на столе), получаешь тревожный звонок, слышишь, как внизу разбивается стекло, убираешь осколки и засыпаешь — начинается первая сцена сна.

Выборы в сцене сна

Во сне ты отвечаешь на короткий диалог. Безопасный путь по отзывам игроков: Hello, Yes (устал), Yes (цель), затем Hello, Home и Fallen Angel.

Глава 2 — Кормление животных

Ты просыпаешься уже в темноте — забыл покормить животных. Здесь хоррор начинается по-настоящему, и комендантский час становится важен.

  1. Возьми фонарик и иди к лестнице. В дверь стучат.
  2. Посмотри в глазок. Вдалеке стоит человек — только это не человек. Спроси, почему он стоит так далеко, чтобы продолжить.
  3. Возьми корм для лошадей под столешницей справа от холодильника.
  4. Открой раздвижные двери и иди в амбар. Лошадей нет.
  5. Следуй за красным квадратным маркером с восклицательным знаком к опушке леса.
  6. В лесу на развилках держись левой стороны. Второй маркер приведёт к мрачным останкам лошадей.
  7. Вернись по тропе к дому. Внутри можешь мельком увидеть нечто с неправильными конечностями.
  8. В доме пол в царапинах. Осмотри дом, вернись в комнату и прочитай файлы на столе.

Глава 3 — VHS-кассета

  1. В файлах есть VHS-кассета. Отнеси её вниз к телевизору в гостиной — но телевизор не работает.
  2. Henry решает использовать запасной телевизор в подвале. Иди в коридор; дверь в подвал прямо по центру.
  3. Спустись по лестнице. Срабатывает скример с манекеном — после него поверни направо и дойди до телевизора.
  4. Взаимодействуй, чтобы посмотреть VHS. Кадры глубоко тревожат.
  5. Henry ложится спать — начинается лихорадочный сон 90-х о его презентации с похода.
  6. В конце кат-сцены направь фонарик на существо.

Глава 4 — Шкаф и кукурузное поле

  1. Тебя будит пищащий дымовой извещатель. Выключи его — что-то тянется и гасит свет.
  2. Иди в ванную (последняя дверь справа) и взаимодействуй с унитазом.
  3. Раздаётся шум — беги в шкаф.
  4. Начинается мини-игра с удержанием двери шкафа. Кликай по точкам, пока они не исчезнут, чтобы держать дверь закрытой. Точки ускоряются, пока почти невозможно попасть — побеждать не обязательно, чтобы продолжить.
  5. Когда существо врывается, его отвлекают фары. Твой брат Chris вернулся.
  6. Покинь дом, обходя огонь, и иди к красному квадрату, чтобы найти машину. Chris пропал.
  7. Войди в лабиринт кукурузного поля. Используй приём «держись левой стены», чтобы дойти до конца.
  8. В конце ты находишь нечто — и это не Chris. Запускается финальная кат-сцена.

Как получить хорошую концовку

Прохождение Volume 1 по маршруту выше даёт стандартную хорошую концовку. Путь в основном линейный, поэтому «хороший» исход — это следование целям, переживание скриптовых скримеров и направление фонарика, когда просят в кат-сцене с походом.

Для полного прохождения возьми скрытую Secret Tape из главного меню и открой Section 4 кодом 8137 до финала. Оба пункта необязательны, но добавляют сюжет и значок.