Soluce de Mulberry County - Guide Complet du Volume 1

Cette soluce de Mulberry County couvre tout le Volume 1, découpée par chapitre comme dans le jeu. Suis l'ordre ci-dessous pour atteindre la bonne fin sans te perdre dans le noir. Le jeu te guide avec un marqueur carré rouge sur ton HUD : en cas de doute, suis le marqueur.

Chapitre 1 - Les corvées du soir

Tu te réveilles sur le canapé dans la peau de Henry après t'être assoupi. Le Chapitre 1 est le calme avant la tempête et sert aussi de tutoriel pour le système d'interaction. Prends ton temps, car la disposition de la maison comptera plus tard dans l'obscurité.

  1. Éteins la radio pour lancer le dialogue.
  2. Va dans la cuisine-salle à manger et utilise l'interrupteur à gauche de la porte. Choisis l'un des trois aliments sur la table.
  3. Passe dans la cuisine, actionne l'interrupteur sur le pilier à droite de l'entrée, prends la tasse sur le plan de travail puis utilise l'évier pour avoir de l'eau.
  4. Consulte ta liste de corvées sur le réfrigérateur.
  5. Le téléphone sonne : réponds. Benson annonce qu'il vient ce soir.
  6. Sors la poubelle : prends les sacs à droite de la sortie de la cuisine et porte-les jusqu'à la poubelle devant la porte d'entrée.
  7. Une voiture qui passe laisse tomber des papiers. Ramasse-les.
  8. Monte les papiers à l'étage (l'interrupteur est en haut à gauche de l'escalier) jusqu'à ta chambre, la deuxième porte à gauche.
  9. Interagis avec ton bureau pour poser les documents, puis avec la pile de devoirs pour commencer le questionnaire.

Le questionnaire du devoir

On demande à Henry de finir son devoir et tu choisis une matière. La Biologie est le chemin le plus courant. Le corrigé complet est sur notre page dédiée, mais voici l'essentiel pour garder le rythme.

  • Nom : Henry (c'est écrit sur la liste de corvées du réfrigérateur).
  • 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
  • Le schéma annoté est la Mitochondrie.
  • Cellules dans un seul œil : 137 millions. Atomes dans une seule cellule : 100 billions.

Après le questionnaire, tu prends un en-cas (Chips For Noobs sur le plan de travail), reçois un appel troublant, entends du verre se briser en bas, nettoies, et finis par t'endormir, ce qui déclenche la première séquence de rêve.

Choix de la séquence de rêve

Pendant le rêve, tu réponds à un court dialogue. Le chemin sûr rapporté par les joueurs est : Hello, Yes (fatigué), Yes (sens), puis Hello, Home et Fallen Angel.

Chapitre 2 - Nourrir les animaux

Tu te réveilles après la tombée de la nuit en ayant oublié de nourrir les animaux. C'est ici que l'horreur commence vraiment et que le couvre-feu prend tout son sens.

  1. Prends la lampe torche et dirige-toi vers l'escalier. On frappe à la porte.
  2. Utilise le judas. Un homme se tient au loin, sauf que ce n'est pas un homme. Demande-lui pourquoi il se tient si loin pour continuer.
  3. Récupère la nourriture pour chevaux sous le plan de travail à droite du réfrigérateur.
  4. Ouvre les portes coulissantes et va à l'écurie. Les chevaux ne sont plus là.
  5. Suis le marqueur carré rouge avec le point d'exclamation jusqu'à la lisière des bois.
  6. Dans les bois, garde la gauche aux embranchements. Un deuxième marqueur te mène aux sinistres restes des chevaux.
  7. Reviens par le chemin jusqu'à la maison. Tu pourrais apercevoir à l'intérieur une chose aux membres anormaux.
  8. De retour dans la maison, des griffures couvrent le sol. Inspecte la maison, retourne dans ta chambre et lis les fichiers sur ton bureau.

Chapitre 3 - La cassette VHS

  1. Les fichiers incluent une cassette VHS. Descends-la à la télé du salon, mais la télé ne marche pas.
  2. Henry décide d'utiliser la télé de secours à la cave. Va dans le couloir ; la porte de la cave est droit devant.
  3. Descends l'escalier. Un mannequin déclenche un jumpscare ; ensuite, tourne à droite et atteins la télé.
  4. Interagis pour regarder la VHS. Les images sont profondément dérangeantes.
  5. Henry va se coucher, ce qui lance un rêve fiévreux des années 90 sur sa présentation de camping.
  6. À la fin de la cinématique, éclaire la chose avec ta lampe torche.

Chapitre 4 - Le placard et le champ de maïs

  1. Tu te réveilles avec le détecteur de fumée qui bipe. Éteins-le ; quelque chose tend le bras et coupe les lumières.
  2. Va à la salle de bains (dernière porte à droite) et interagis avec les toilettes.
  3. Un bruit déclenche la suite : file au placard.
  4. Le mini-jeu du maintien de porte du placard commence. Clique sur les points avant qu'ils ne disparaissent pour garder la porte fermée. Les points accélèrent jusqu'à devenir presque impossibles ; tu n'as pas besoin de gagner pour continuer.
  5. Quand la créature défonce la porte, des phares la distraient. Ton frère Chris est de retour.
  6. Sors de la maison en évitant le feu et avance vers le carré rouge pour trouver la voiture. Pas de Chris.
  7. Entre dans le labyrinthe de maïs. Utilise l'astuce du mur de gauche pour atteindre la sortie.
  8. Au bout, tu trouves quelque chose, et ce n'est pas Chris. La cinématique finale se lance.

Atteindre la bonne fin

Terminer le Volume 1 selon le chemin ci-dessus te donne la bonne fin standard. Le parcours est très linéaire, donc le « bon » résultat vient surtout du fait de suivre les objectifs, de survivre aux frayeurs scriptées et d'éclairer avec la lampe quand on te le demande dans la cinématique de camping.

Pour plus de complétion, récupère la cassette secrète cachée dans le menu principal et débloque la Section 4 avec le code 8137 avant de finir. Les deux sont facultatifs mais ajoutent du récit et un badge.