Rozdział 1 - Wieczorne obowiązki
Budzisz się na kanapie jako Henry po drzemce. Rozdział 1 to cisza przed burzą i jednocześnie samouczek systemu interakcji. Nie spiesz się — układ domu ma znaczenie później w ciemności.
- Wyłącz radio, aby rozpocząć dialog.
- Idź do kuchni-jadalni i użyj włącznika światła po lewej stronie drzwi. Wybierz jedno z trzech dań na stole.
- Wejdź do kuchni, włącz światło na filarze po prawej stronie wejścia, weź kubek z blatu, a następnie użyj zlewu, aby nalać wody.
- Sprawdź listę obowiązków na lodówce.
- Dzwoni telefon — odbierz. Benson zapowiada, że wieczorem wpadnie.
- Wynieś śmieci: weź worki po prawej stronie wyjścia z kuchni i zanieś je do kosza przed drzwiami wejściowymi.
- Przejeżdżający samochód zrzuca stos papierów. Podnieś je.
- Zanieś papiery na górę (włącznik światła jest u góry po lewej stronie schodów) do swojego pokoju — drugie drzwi po lewej.
- Wejdź w interakcję z biurkiem, aby położyć dokumenty, a następnie z kupką prac domowych, aby rozpocząć quiz.
Quiz z prac domowych
Henry ma dokończyć prace domowe, a ty wybierasz przedmiot. Biology to najczęstsza ścieżka. Pełny klucz odpowiedzi jest na naszej dedykowanej stronie, ale oto najważniejsze, aby utrzymać tempo.
- Imię: Henry (jest napisane na liście obowiązków na lodówce).
- 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
- Oznaczony diagram to Mitochondria.
- Komórki w jednym oku: 137 Million. Atomy w pojedynczej komórce: 100 Trillion.
Po quizie dostajesz przekąskę (Chips For Noobs na blacie), otrzymujesz niepokojący telefon, słyszysz rozbijające się szkło na dole, sprzątasz i w końcu zasypiasz — co rozpoczyna pierwszą sekwencję snu.
Wybory w sekwencji snu
Podczas snu odpowiadasz na krótki dialog. Bezpieczna ścieżka według graczy to: Hello, Yes (zmęczony), Yes (cel), a następnie Hello, Home i Fallen Angel.
Rozdział 2 - Karmienie zwierząt
Budzisz się po zmroku, bo zapomniałeś nakarmić zwierzęta. Tu horror zaczyna się na poważnie i tu liczy się godzina policyjna.
- Weź latarkę i idź do schodów. Ktoś puka do drzwi.
- Użyj wizjera. Stoi tam mężczyzna daleko — tylko że to nie mężczyzna. Zapytaj, dlaczego stoi tak daleko, aby kontynuować.
- Weź paszę dla koni spod blatu po prawej stronie lodówki.
- Otwórz drzwi przesuwne i idź do stodoły. Koni nie ma.
- Podążaj za czerwonym kwadratem ze znakiem wykrzyknika do krawędzi lasu.
- W lesie na rozwidleniach trzymaj się lewej strony. Drugi znacznik prowadzi cię do makabrycznych szczątków koni.
- Wracaj ścieżką do domu. Możesz dostrzec coś z niewłaściwie wyglądającymi kończynami w środku.
- Z powrotem w domu podłogę pokrywają zadrapania. Przeszukaj dom, wróć do pokoju i przeczytaj akta na biurku.
Rozdział 3 - Kaseta VHS
- W aktach jest kaseta VHS. Zanieś ją na dół do telewizora w salonie — ale telewizor nie działa.
- Henry postanawia użyć zapasowego telewizora w piwnicy. Idź na korytarz; drzwi do piwnicy są prosto przed tobą.
- Zejdź po schodach. Manekin wywołuje jumpscare — po nim skręć w prawo i dotrzyj do telewizora.
- Wejdź w interakcję, aby obejrzeć VHS. Nagranie jest głęboko niepokojące.
- Henry idzie spać, co rozpoczyna gorączkowy sen z lat 90. o prezentacji z wyjazdu kempingowego.
- Na końcu cutsceny oświetl latarką to coś.
Rozdział 4 - Szafa i pole kukurydzy
- Budzisz się na pisk czujnika dymu. Wyłącz go — coś sięga i gasi światła.
- Idź do łazienki (ostatnie drzwi po prawej) i wejdź w interakcję z toaletą.
- Hałas wyzwala akcję: spiesz się do szafy.
- Rozpoczyna się minigra trzymania drzwi szafy. Klikaj kropki, zanim znikną, aby trzymać drzwi zamknięte. Kropki przyspieszają, aż stają się prawie niemożliwe — nie musisz wygrać, aby kontynuować.
- Gdy stworzenie włamuje się do środka, reflektory je rozpraszają. Twój brat Chris wraca.
- Opuść dom, omijając ogień, i idź w stronę czerwonego kwadratu, aby znaleźć samochód. Chris zniknął.
- Wejdź do labiryntu w polu kukurydzy. Użyj triku z trzymaniem się lewej ściany, aby dotrzeć na koniec.
- Na końcu znajdujesz coś — i to nie jest Chris. Odtwarza się końcowa cutscena.
Jak osiągnąć dobre zakończenie
Ukończenie Volume 1 według powyższej ścieżki daje standardowe dobre zakończenie. Trasa jest w dużej mierze liniowa, więc „dobry” wynik wynika głównie z podążania za celami, przetrwania zaplanowanych strachów i oświetlenia latarką na polecenie w cutscenie z kempingu.
Dla pełniejszego ukończenia zdobądź ukrytą tajną kasetę z menu głównego i odblokuj Section 4 kodem 8137 przed zakończeniem. Obie rzeczy są opcjonalne, ale dodają fabułę i odznakę.