Soluzione di Mulberry County - Guida Completa al Volume 1

Questa soluzione di Mulberry County copre tutto il Volume 1, divisa per capitoli come nel gioco. Segui l'ordine qui sotto per raggiungere il buon finale senza perderti nel buio. Il gioco ti guida con un indicatore quadrato rosso sull'HUD: nel dubbio, segui l'indicatore.

Capitolo 1 - Le faccende della sera

Ti svegli sul divano nei panni di Henry dopo esserti appisolato. Il Capitolo 1 è la quiete prima della tempesta e funge anche da tutorial per il sistema di interazione. Prenditi il tuo tempo, perché la disposizione della casa conterà più tardi al buio.

  1. Spegni la radio per avviare il dialogo.
  2. Vai nella cucina-sala da pranzo e usa l'interruttore a sinistra della porta. Scegli uno dei tre cibi sul tavolo.
  3. Entra in cucina, accendi l'interruttore sul pilastro a destra dell'ingresso, prendi la tazza dal piano e usa il lavandino per l'acqua.
  4. Controlla la lista delle faccende sul frigorifero.
  5. Il telefono squilla: rispondi. Benson annuncia che verrà quella sera.
  6. Porta fuori la spazzatura: prendi i sacchi a destra dell'uscita della cucina e portali al bidone fuori dalla porta d'ingresso.
  7. Un'auto di passaggio lascia cadere dei fogli. Raccoglili.
  8. Porta i fogli di sopra (l'interruttore è in cima alle scale a sinistra) nella tua camera, la seconda porta a sinistra.
  9. Interagisci con la scrivania per posare i documenti, poi con la pila dei compiti per iniziare il quiz.

Il quiz dei compiti

A Henry viene chiesto di finire i compiti e tu scegli una materia. Biology è il percorso più comune. La soluzione completa è nella nostra pagina dedicata, ma ecco l'essenziale per non perdere ritmo.

  • Nome: Henry (è scritto sulla lista delle faccende del frigorifero).
  • 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
  • Il diagramma etichettato è il Mitocondrio.
  • Cellule in un solo occhio: 137 milioni. Atomi in una singola cellula: 100 trilioni.

Dopo il quiz prendi uno spuntino (Chips For Noobs sul piano), ricevi una telefonata inquietante, senti rompersi del vetro di sotto, lo pulisci e infine ti addormenti, avviando la prima sequenza onirica.

Scelte della sequenza onirica

Durante il sogno rispondi a un breve dialogo. Il percorso sicuro riferito dai giocatori è: Hello, Yes (stanco), Yes (scopo), poi Hello, Home e Fallen Angel.

Capitolo 2 - Dare da mangiare agli animali

Ti svegli a notte fonda avendo dimenticato di dare da mangiare agli animali. È qui che l'orrore inizia sul serio e dove il coprifuoco conta.

  1. Prendi la torcia e dirigiti verso le scale. Bussano alla porta.
  2. Usa lo spioncino. Fuori c'è un uomo in lontananza, solo che non è un uomo. Chiedigli perché sta così lontano per continuare.
  3. Prendi il mangime per cavalli da sotto il piano a destra del frigorifero.
  4. Apri le porte scorrevoli e vai alla stalla. I cavalli non ci sono.
  5. Segui l'indicatore quadrato rosso con il punto esclamativo fino al limitare del bosco.
  6. Nel bosco, tieni la sinistra ai bivi. Un secondo indicatore ti porta ai macabri resti dei cavalli.
  7. Torna lungo il sentiero verso casa. Potresti intravedere all'interno qualcosa con arti dall'aspetto sbagliato.
  8. Tornato in casa, graffi coprono il pavimento. Controlla la casa, torna in camera e leggi i file sulla scrivania.

Capitolo 3 - La cassetta VHS

  1. I file includono una cassetta VHS. Portala di sotto alla TV del salotto, ma la TV non funziona.
  2. Henry decide di usare la TV di scorta in cantina. Vai nel corridoio; la porta della cantina è dritta davanti a te.
  3. Scendi le scale. Si attiva il jumpscare di un manichino; dopo, gira a destra e raggiungi la TV.
  4. Interagisci per guardare la VHS. Le immagini sono profondamente inquietanti.
  5. Henry va a letto, avviando un sogno febbrile anni '90 sulla sua presentazione del campeggio.
  6. Alla fine della scena, illumina la cosa con la torcia.

Capitolo 4 - L'armadio e il campo di mais

  1. Ti svegli con il rilevatore di fumo che suona. Spegnilo; qualcosa allunga il braccio e spegne le luci.
  2. Vai in bagno (ultima porta a destra) e interagisci con il water.
  3. Un rumore innesca il seguito: corri all'armadio.
  4. Inizia il minigioco di tenere la porta dell'armadio. Clicca i punti prima che spariscano per tenere chiusa la porta. I punti accelerano fino a diventare quasi impossibili; non devi vincere per continuare.
  5. Quando la creatura sfonda, dei fari la distraggono. Tuo fratello Chris è tornato.
  6. Esci di casa evitando il fuoco e dirigiti verso il quadrato rosso per trovare l'auto. Niente Chris.
  7. Entra nel labirinto di mais. Usa il trucco di seguire il muro sinistro per arrivare alla fine.
  8. Alla fine trovi qualcosa, e non è Chris. Parte la scena finale.

Raggiungere il buon finale

Completare il Volume 1 seguendo il percorso qui sopra ti dà il buon finale standard. Il tracciato è in gran parte lineare, quindi il risultato "buono" deriva soprattutto dal seguire gli obiettivi, sopravvivere agli spaventi scriptati e illuminare con la torcia quando richiesto nella scena del campeggio.

Per maggior completamento, prendi la cassetta segreta nascosta dal menu principale e sblocca la Section 4 con il codice 8137 prima di finire. Entrambi sono opzionali ma aggiungono trama e un distintivo.