Walkthrough Mulberry County - Panduan Volume 1 Lengkap

Walkthrough Mulberry County ini mencakup seluruh Volume 1, dibagi per Chapter seperti di game. Ikuti urutan di bawah untuk mencapai good ending tanpa tersesat di kegelapan. Game memandu Anda dengan marker persegi merah di HUD, jadi jika ragu, ikuti marker tersebut.

Chapter 1 - Tugas Sore

Anda terbangun di sofa sebagai Henry setelah tertidur sebentar. Chapter 1 adalah ketenangan sebelum segalanya berantakan, sekaligus berfungsi sebagai tutorial sistem interaksi. Luangkan waktu, karena tata ruang rumah akan penting nanti di kegelapan.

  1. Matikan radio untuk memulai dialog.
  2. Pergi ke dapur-ruang makan dan gunakan saklar lampu di kiri pintu. Pilih salah satu dari tiga makanan di meja makan.
  3. Masuk ke dapur, nyalakan saklar lampu di tiang di kanan pintu masuk, ambil cangkir dari meja, lalu gunakan wastafel untuk mengisi air.
  4. Periksa daftar tugas di kulkas.
  5. Telepon berdering — angkat. Benson mengumumkan bahwa ia akan datang sore itu.
  6. Buang sampah: ambil kantong di kanan pintu keluar dapur dan bawa ke tempat sampah di luar pintu depan.
  7. Mobil yang lewat menjatuhkan tumpukan kertas. Ambil kertas tersebut.
  8. Bawa kertas ke atas (saklar lampu ada di kiri atas tangga) ke kamar tidur Anda — pintu kedua di sebelah kiri.
  9. Interaksi dengan meja untuk menaruh dokumen, lalu interaksi dengan tumpukan homework untuk memulai kuis.

Kuis Homework

Henry diminta menyelesaikan homework dan Anda memilih mata pelajaran. Set Biology adalah jalur paling umum. Kunci jawaban lengkap ada di halaman khusus kami, tapi berikut hal penting agar momentum tetap jalan.

  • Nama: Henry (tertulis di daftar tugas kulkas).
  • 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
  • Diagram berlabel adalah Mitochondria.
  • Sel dalam satu mata: 137 Million. Atom dalam satu sel: 100 Trillion.

Setelah kuis Anda mendapat camilan (Chips For Noobs di meja), menerima telepon yang mengganggu, mendengar kaca pecah di bawah, membersihkannya, lalu akhirnya tertidur — yang memulai urutan mimpi pertama.

Pilihan urutan mimpi

Selama mimpi Anda menjawab dialog singkat. Jalur aman yang dilaporkan pemain: Hello, Yes (lelah), Yes (tujuan), lalu Hello, Home, dan Fallen Angel.

Chapter 2 - Memberi Makan Hewan

Anda terbangun setelah gelap karena lupa memberi makan hewan. Di sinilah horor benar-benar dimulai dan jam malam (curfew) mulai berperan.

  1. Ambil senter dan menuju tangga. Ada ketukan di pintu.
  2. Gunakan lubang intip. Ada pria berdiri jauh — kecuali itu bukan pria. Tanyakan mengapa ia berdiri begitu jauh untuk melanjutkan.
  3. Ambil pakan kuda dari bawah meja di kanan kulkas.
  4. Buka pintu geser dan pergi ke kandang. Kuda-kuda sudah hilang.
  5. Ikuti marker persegi merah dengan tanda seru ke tepi hutan.
  6. Di dalam hutan, tetap di kiri di persimpangan. Marker kedua membawa Anda ke sisa kuda yang mengerikan.
  7. Kembali melalui jalan ke rumah. Anda mungkin melihat sesuatu dengan anggota tubuh yang salah di dalam.
  8. Kembali ke rumah, goresan menutupi lantai. Periksa rumah, lalu kembali ke kamar dan baca file di meja.

Chapter 3 - Pita VHS

  1. File termasuk pita VHS. Bawa ke TV ruang tamu di bawah — tapi TV tidak berfungsi.
  2. Henry memutuskan memakai TV cadangan di basement. Masuk ke lorong; pintu basement tepat di depan.
  3. Turuni tangga. Jumpscare manekin terpicu — setelah itu, belok kanan dan capai TV.
  4. Interaksi untuk menonton VHS. Rekamannya sangat mengganggu.
  5. Henry tidur, memulai mimpi demam era 90-an tentang presentasi perjalanan kempingnya.
  6. Di akhir cutscene, arahkan senter ke benda itu.

Chapter 4 - Lemari dan Ladang Jagung

  1. Anda terbangun dengan alarm asap berbunyi. Matikan — sesuatu meraih dan mematikan lampu.
  2. Pergi ke kamar mandi (pintu terakhir di kanan) dan interaksi dengan toilet.
  3. Suara memicu: buru-buru ke lemari.
  4. Minigame menahan pintu lemari dimulai. Klik titik-titik sebelum hilang untuk menjaga pintu tetap tertutup. Titik-titik semakin cepat hingga hampir mustahil — Anda tidak perlu menang untuk melanjutkan.
  5. Saat makhluk masuk, lampu mobil mengalihkan perhatiannya. Kakak Anda Chris kembali.
  6. Keluar rumah, hindari api, dan bergerak ke arah persegi merah untuk menemukan mobil. Chris hilang.
  7. Masuk labirin ladang jagung. Gunakan trik mengikuti dinding kiri untuk mencapai akhir.
  8. Di akhir Anda menemukan sesuatu — dan itu bukan Chris. Cutscene penutup diputar.

Mencapai Good Ending

Menyelesaikan Volume 1 melalui jalur di atas memberi good ending standar. Rutenya sebagian besar linear, jadi hasil "baik" sebagian besar datang dari mengikuti objektif, bertahan dari jumpscare skrip, dan mengarahkan senter saat diminta di cutscene kemping.

Untuk kelengkapan ekstra, ambil Secret Tape tersembunyi dari menu utama dan buka Section 4 dengan kode 8137 sebelum selesai. Keduanya opsional tapi menambah cerita dan badge.