Capítulo 1 - As tarefas da noite
Você acorda no sofá como Henry depois de cochilar. O Capítulo 1 é a calmaria antes de tudo dar errado e também serve de tutorial para o sistema de interação. Vá com calma, porque a planta da casa vai importar depois, no escuro.
- Desligue o rádio para iniciar o diálogo.
- Vá até a cozinha-sala de jantar e use o interruptor à esquerda da porta. Escolha um dos três alimentos sobre a mesa.
- Entre na cozinha, acione o interruptor no pilar à direita da entrada, pegue o copo do balcão e use a pia para encher de água.
- Confira sua lista de tarefas na geladeira.
- O telefone toca: atenda. Benson avisa que vai aparecer naquela noite.
- Leve o lixo para fora: pegue os sacos à direita da saída da cozinha e leve-os até a lixeira em frente à porta de entrada.
- Um carro que passa deixa cair uns papéis. Pegue-os.
- Leve os papéis para cima (o interruptor fica no topo da escada, à esquerda) até o seu quarto, a segunda porta à esquerda.
- Interaja com a sua escrivaninha para colocar os documentos e depois com a pilha de lição para começar o quiz.
O quiz da lição
Henry precisa terminar a lição e você escolhe uma matéria. Biology é o caminho mais comum. O gabarito completo está na nossa página dedicada, mas aqui vai o essencial para manter o ritmo.
- Nome: Henry (está escrito na lista de tarefas da geladeira).
- 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
- O diagrama identificado é a Mitocôndria.
- Células em um só olho: 137 milhões. Átomos em uma única célula: 100 trilhões.
Depois do quiz você pega um lanche (Chips For Noobs no balcão), recebe uma ligação perturbadora, ouve um vidro quebrar lá embaixo, limpa tudo e finalmente dorme, o que inicia a primeira sequência de sonho.
Escolhas da sequência de sonho
Durante o sonho você responde a um diálogo curto. O caminho seguro relatado pelos jogadores é: Hello, Yes (cansado), Yes (propósito), depois Hello, Home e Fallen Angel.
Capítulo 2 - Alimentar os animais
Você acorda depois de escurecer tendo esquecido de alimentar os animais. É aqui que o terror começa de verdade e onde o toque de recolher importa.
- Pegue a lanterna e vá até a escada. Alguém bate à porta.
- Use o olho mágico. Há um homem parado ao longe, só que não é um homem. Pergunte por que ele está tão longe para continuar.
- Pegue a ração dos cavalos embaixo do balcão à direita da geladeira.
- Abra as portas de correr e vá até o celeiro. Os cavalos sumiram.
- Siga o marcador quadrado vermelho com o ponto de exclamação até a beira da floresta.
- Dentro da floresta, fique à esquerda nas bifurcações. Um segundo marcador te leva aos restos macabros dos cavalos.
- Volte pelo caminho até a casa. Você pode vislumbrar algo com membros de aparência errada lá dentro.
- De volta à casa, há arranhões pelo chão. Verifique a casa, volte ao seu quarto e leia os arquivos na escrivaninha.
Capítulo 3 - A fita VHS
- Os arquivos incluem uma fita VHS. Leve-a para baixo, até a TV da sala, mas a TV não funciona.
- Henry decide usar a TV reserva do porão. Vá até o corredor; a porta do porão está bem à frente.
- Desça a escada. Um manequim dispara um susto; depois, vire à direita e chegue à TV.
- Interaja para assistir à VHS. As imagens são profundamente perturbadoras.
- Henry vai dormir, iniciando um sonho febril dos anos 90 sobre sua apresentação da viagem de acampamento.
- No fim da cena, ilumine a coisa com a lanterna.
Capítulo 4 - O armário e o milharal
- Você acorda com o alarme de fumaça apitando. Desligue-o; algo estica o braço e apaga as luzes.
- Vá ao banheiro (última porta à direita) e interaja com o vaso.
- Um barulho dispara a sequência: corra para o armário.
- Começa o minijogo de segurar a porta do armário. Clique nos pontos antes que sumam para manter a porta fechada. Os pontos aceleram até ficar quase impossível; você não precisa vencer para continuar.
- Quando a criatura arromba, faróis a distraem. Seu irmão Chris voltou.
- Saia de casa, desviando do fogo, e vá até o quadrado vermelho para achar o carro. Sem Chris.
- Entre no labirinto de milho. Use o truque de seguir a parede esquerda para chegar ao fim.
- No fim você encontra algo, e não é Chris. A cena final é exibida.
Chegar ao bom final
Completar o Volume 1 pelo caminho acima dá o bom final padrão. O percurso é bastante linear, então o resultado "bom" vem principalmente de seguir os objetivos, sobreviver aos sustos roteirizados e iluminar com a lanterna quando solicitado na cena do acampamento.
Para mais completude, pegue a fita secreta escondida no menu principal e desbloqueie a Section 4 com o código 8137 antes de terminar. Ambos são opcionais, mas adicionam história e um emblema.